Le C++ sera peut être adapté pour faire des jeux vidéos. Bientôt…

Je ne suis pas régulièrement les travaux en cours pour le C++1z. Du coup, je n’avais pas vu passer une nouvelle importante : le comité de normalisation va travailler pour rendre le C++ adapté pour créer des jeux vidéos, faire de l’embarqué, du low-latency.

Enfin ! Le C++ va pouvoir être utilisé à la place du Java pour faire des jeux 😀

Bon, plus sérieusement, lors du dernier CppCon, des développeurs se sont rassemblés pour discuter sur l’utilisation du C++ pour des besoins critiques comme les jeux vidéos. De ces réunions informelles est né un nouveau groupe de travail (Working Group) dans le comité de normalisation du C++ :  SG14 – Games Dev/Low Latency.

Il y a déjà plusieurs propositions intéressantes qui ressortent de ces travaux. Je n’ai pas encore tout lu, mais si j’ai du temps (peu probable…) je ferais un résumé.

Pour les personnes intéressées :

Bonne lecture

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2 commentaires sur « Le C++ sera peut être adapté pour faire des jeux vidéos. Bientôt… »

    1. Un bon fauteuil est plus confortable pour developper 🙂

      Le C++ permet de creer des abstractions de plus haut niveau que le C, sans surcout a l’execution, ce qui peut ameliorer la qualite du code (reutilisabilite, fiabilite). De plus, le C++ permet d’aller aussi bas niveau que le C lorsque cela est necessaire. Avec le C++, on a donc la possibilite de melanger une approche haut niveau avec du bas niveau quand cela est necessaire.

      Le probleme actuellement est que lorsque l’on fait du bas niveau en C++, on fait du C, avec les inconvenients du C en termes de qualite. Le but de ce Working Group est de voir comment apporter ces fonctionnalites bas niveau au C++ sans perdre en qualite du code.

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